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陈翰林
应聘岗位:3D 三维美术设计师(游戏建模 / 影视动画 / UE 场景 / AIGC 视觉方向)
湖北武汉|电话:15318939564|邮箱:15318939564@163.com|微信:chl2306769833
作品集链接:待补充
精通
ZBrush 高模雕刻、TopoGun 拓扑减面、UV 拆分展开、Substance Painter PBR 材质贴图、Marmoset Toolbag 八猴渲染出图、3ds Max 三维动画与影视特效、AI 绘图创作。
熟练
Unreal Engine 5 场景搭建、光照氛围调试、后期 Post FX、Maya 基础建模、Blender 辅助资产制作、Marvelous Designer 布料模拟、AI 视频生成与剪辑、动态镜头制作、素材润色、短片成片输出。
掌握
Procreate 概念原画、MG 视觉动画、影视剪辑后期、AI 资产优化、AI 分层出图、Prompt 精准调参、3D + AI 辅助迭代工作流。
Profile 个人简介
武汉设计工程学院动画专业 2026 届毕业生,专业 GPA 3.7。精通三维资产 PBR 全流程制作,熟练掌握 ZBrush 高模雕刻、拓扑 UV 拆分、SP 材质烘焙、八猴渲染、UE5 场景搭建与灯光氛围调试、3ds Max 三维动画特效制作。同时熟练掌握 AIGC 视觉创作全链路,可独立完成 AI 概念出图、场景/角色原画生成、3D 资产辅助迭代、AI 视频短片制作与动态视觉包装,能够结合传统三维美术 + AI 工具高效产出高质量视觉内容,适配游戏、影视、短视频视觉项目落地,具备完整项目协作与迭代交付经验。
Education 教育经历
2022.09 – 2026.06 武汉设计工程学院|动画专业 本科
主修课程:运动规律、动画造型设计、动画视听语言、3ds Max 三维动画特效、动画影视后期、数字媒体视觉设计、AIGC 数字创作应用。
Campus Practice 校内实践
大学生创新创业大赛 2024.06 – 2024.07
- 担任项目负责人,负责项目视觉体系搭建,完成 3D 演示模型、项目效果图与路演视觉包装,并结合 AI 绘图生成场景概念和宣传视觉素材,项目成功晋级校级选拔赛。
- 参与第二赛道参赛工作,负责 AI 动态视频短片制作、镜头剪辑与画面润色,完善项目路演视听表达,积累静态视觉 + 动态视频的完整落地经验。
校内中法合作交流会|成员
参与中外学术交流活动,负责活动视觉物料制作,结合三维设计与 AI 工具制作动态海报、氛围视觉素材,完成物料整理与输出,拓展数字视觉创作与跨文化沟通能力。
Work Experience 实习&社会实践
2023.09 – 2024.12 禾田软件科技有限公司|三维建模实习生
- 按照项目规范独立完成游戏、影视类三维道具与场景模型制作,严格把控布线规范、面数精简、LOD 层级优化,确保资产导入引擎后稳定可用,符合项目交付标准。
- 独立完成拓扑、UV 拆分、SP 全套 PBR 材质烘焙与贴图输出,使用八猴渲染器完成效果图渲染展示,配合项目需求完成多版本迭代修改。
- 运用 UE5 完成场景搭建、灯光氛围调试、后期特效微调,完善画面光影与质感表现,高效完成美术资产落地交付。
- 结合 AIGC 工具辅助项目生产:通过 AI 快速生成场景概念参考、道具风格稿、光影氛围方案,大幅提升前期出图效率,辅助建模、材质、画面氛围迭代,缩短项目制作周期。
2023.03 – 2023.04 武汉博昱画室|教务助教
负责学员日常管理、师生对接与课程秩序维护,梳理教务对接流程,锻炼高效沟通、统筹协调与问题处理能力。
2019.07 – 2019.08 《这就是街舞》武汉赛区|现场工作人员
统筹现场学员与老师签到、分组对接及现场秩序管理,强化多任务并行执行与临场应变能力。
Self Assessment 自我评价
熟练掌握传统三维美术全流程制作,精通 PBR 建模材质、UE5 场景灯光、三维动画特效,同时具备成熟的 AIGC 图文 + 视频生产能力,熟练掌握 AI 资产优化、精准 Prompt 调参、3D + AI 辅助迭代等核心技巧。能够将 AI 工具与传统美术工作流深度结合,实现「AI 概念出图 - 3D 建模落地 - 材质渲染 - 动态视频成片」全链路高效产出。具备良好的审美能力、快速迭代意识与团队协作能力,适配游戏美术、影视三维、数字视觉、AIGC 内容创作等多岗位需求,愿意长期深耕数字三维视觉领域。